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쉽고 재밌는 모녀의 경제 Story90

ICT, 로보틱스 치매, 독거노인 도우미 스마트토이 나의 이상향적인 롤모델 : 박막례 할머니 나에게 기술이란 무엇일까? 현실적인 문제를 해결하고 능동적인 활력 있는 삶으로 바뀔 수 있도록 돕는 힘. 1. 국내 시니어감동연구소에서 만든 효순이, 효돌이 로봇 현황 : 타 스마트토이(일본 ADio 로봇강아지)보다 저렴하고 사람의 형상과도 가까우며, 실제로 사용되고 있는 상태이다. 전국 지자체(서울 성동-은평구, 경기 고양, 강원 태백, 전남 광양 500여개 보급) 기능 : 약 먹을 시간 알림, 말 거는 대화형(너무 보고 싶었어요.), 퀴즈 맞히기 기능, 안아주기 기능(치매예방체조)트로트 노래 부르기 기능, 성경 읽기 기능(진짜!) 센서 : 손잡기, 안기, 머리 쓰다듬기 감지 센서, 긍정적인 피드백 콘텐츠 : 기상 및 취침 시간, 복약 알람, 체조 및 건강 및 .. 2019. 5. 28.
[Plasticity] 플라스틱 인디 게임 by 미국 대학생 🗡🤴인디게임 모듬 사이트 바로가기 https://store.steampowered.com/app/1069360/Plasticity/?curator_clanid=34757876 ABOUT THIS GAME 게임 스토리 개요 (시놉시스) : 2140년 미래에는 플라스트 소비가 지속되고, 생명이 살기 어려운 땅을 만든다. 가는 곳마다 쓰레기 잔해가 널부러져있는 도시.. 플라스틱시티Plasticity 는 플라스틱에 시달리는 지구와 이를 살리기 위한 혁신적인 퍼즐-플랫포머 게임이다. 메인 캐릭터인 노아는 호기심이 많은 젊은 여자아이로 좀 더 나은 삶을 살기위해서 집을 떠났다. 정서적인 여정을 따라서, 플레이어 행동에 따라서 스토리와 게임플레이 모두를 역동적으로 바뀐다. 각각의 결정에 따른 결과는 거의 되돌릴 수 .. 2019. 5. 28.
드디어 문제가 풀리다. 돈,비자,숙소 노데아 문제가 드디어 풀렸다. 내가 직면한 것을 분석해본 결과 내가 문제를 마주했을 때의 반응은 1.표현하기보다는 혼자서 걱정을 많이 한다. 2. 걱정이 적절한 해결법으로 될 수도 있지만 안되기도 한다. 3. 이러한 걱정을 주변에 나누지 않는다. (최악) 그리고 문제가 어떻게 풀렸는가? 행동하게 된 계기(모티베이션) 1. 문제가 해결될때까지 확인하지 않다가, 제 3자(엄마)가 문제 확인을 요구할 때마다 시도했다. 방식 2. 직접 찾아갔는데, 안풀렸다. 그리고 결국 사람(온라인 메일이 아닌 통화, 방문) 덕분에 풀렸다. 문제를 복잡하게 만드는 나의 표현상태 1. 사람을 존중하지 않는다. 2. 걱정하는 모습을 드러낸다. 스스로의 노력 부족 1. 답답하다 --> 몸을 움직이고 곧바로 행동하기 어떻게? 알바를 .. 2019. 5. 20.
[프랑스 말고 숭실대 석박사 지원하다] 숭실대 미디어학과 석박사 / 네이버 대학원생 창업팀 지원 기본 : 자신감(내가 할 수 있다는 믿음), 성실함(꾸준한 반복과 작은 일에도 최선을 다하는 마음) 영감 : 윤준성 교수님, 숭실대 미디어학과 최초 농인 박사님 이유 : 내가 되고 싶은 사람들을 찾아본 결과 모두 석사를 나왔다. 석사는 중요한 일을 하기 위한 필수적인 단계이다. 최성득 교수님의 석박사를 준비하는 사람들을 위한 조언을 볼 수 있는 사이트 : http://home.unist.ac.kr/professor/sdchoi/technote7/board.php?board=UNISTstory&page=4&command=body&no=104&command=&no=& 왜 미디어학과인가? 그 중에서도 1. 박재완 교수님의 Hybrid Media Laboratory가 가장 가고 싶다. 디자인 사고를 기반으로 물.. 2019. 5. 16.